Publikationen

Monographie

Poetiken der Kontrolle. Medienästhetik des Handelns in digitalen Spielen. Berlin/Boston 2026. https://doi.org/10.1515/9783111706269

Aufsätze

Zwischen Wahrnehmung, Affekt und Handlung. Zur Medienästhetik der Handlungsbildlichkeit digitaler Spiele mit Duskers. In: IMAGE. Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft [erscheint 2027].

Erinnerungen an keine Rettung. Technologien in Stadtbauspielen nach der Klima-Katastrophe. In: Variations 28 – Environment, Science, Memory [erscheint 2026].

Das Schwimmbecken in Nostalghia. In: Danny Gronmaier/Michael Wedel (Hg.): Momente filmischer Poiesis. Berlin/Boston 2026, S. 97–104. [im Druck]

Ewige Kindheit, unendlicher Tod. Romantische Kindheit und vampirische Finsternis in Låt den rätte komma in. In: Matthias Grotkopp/Michael Wedel (Hg.): Aufhebungen. Filmische Poetiken des Romantisch-Fantastischen. Heidelberg 2026, S. 135–152.

Between Perception and Action. On the Affective Experience of Ludic Action-Images. In: Lars C. Grabbe/Patrick Rupert-Kruse/Norbert M. Schmitz (Hg.): Ludic Images: The Moving Image between Game, Play and Interaction. Marburg 2025, S. 75–93. https://doi.org/10.14631/978-3-7552-1018-4

Remarks on Video Game Analysis. In: Mediaesthetics – Journal of Poetics of Audiovisual Images 5 (2024). https://doi.org/10.17169/mae.2024.103 [mit Jan-Hendrik Bakels, Björn Hochschild, Christopher Lukman, Thomas Scherer, Raphael Schotten, Alexander Wiese]

Autocracy for the people. Modes of response-able action and the management of demise in Frostpunk. In: Eugen Pfister/Tobias Winnerling/Felix Zimmermann (Hg.): Gamevironments 13, Special Issue: Democracy dies playfully. (Anti)-Democratic ideas in and around video games (2020), S. 64–102. https://doi.org/10.26092/elib/402

Menschen, Monster, Algorithmen: Interface-Inszenierungen im Survival-Horror von Alien: Isolation und Outlast. In: Martin Hennig/Marcel Schellong (Hg.): Überwachung und Kontrolle im Computerspiel. PAIDIA-Sonderausgabe. Glückstadt 2020, S. 221–243. Auch online erschienen: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielfoschung (25. Juni 2020). https://www.paidia.de/menschen-monster-algorithmen/

Zwischen Orten und Momenten. Zu James Bennings 11 x 14 (USA 1977). In: Nach dem Film (23. Mai 2019). https://nachdemfilm.de/essays/zwischen-orten-und-momenten-zu-james-bennings

Kleinere Arbeiten und Essays

Die Eigenständigkeit der Grabräuberin – Mit Tomb Raider zurück ins Trainingslevel. In: Slowsave Magazin. Texte zur Spielekultur (11. März 2026). https://slowsave.de/mit-tomb-raider-zurueck-ins-trainingslevel/

Die Ehrlichkeit der Spanplatte – Mit Hitman gegen die Tutorialisierung. In: Slowsave Magazin. Texte zur Spielekultur (17. November 2025). https://slowsave.de/die-ehrlichkeit-der-spanplatte-mit-hitman-gegen-die-tutorialisierung/

Von Fakten zu gelebtem Wissen – Ein Barcamp zur Klimakrise. In: Intervening Arts (2025), https://interveningarts.com/de/articles/barcamp [mit Constanze Albrecht, Klara Beetz, Matthias Grotkopp, Yvonne Pfeilschifter, Pablo Trujillo, Petra Wodtke].

Vorträge

Firewatch – Walking and Talking. Spiel-/Kinoreihe Gamerausch. Filmrauschpalast Berlin, 14.02.2026.

Gegen Macht und Mastery. Spielerische Poetiken eines Welten-Machens nach der Klimakatastrophe. *MACHT* – Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft 2025, Universität Paderborn, 16.–19.09.2025, Vortrag am 18.09.2025.

Zwischen Wahrnehmung, Affekt und Handlung. Zur Medienästhetik der Handlungsbildlichkeit digitaler Spiele mit DUSKERS (2017). storytelling/transdisziplinär. Spiel – Bild – Interaktion. Narrative Bildformen und -praktiken ludischer Interaktion. FH Münster, MSD – Münster School of Design, 26.–28.06.2025, Vortrag am 27.06.2025.

Alien und Alien: Isolation. Spiel-/Kinoreihe Gamerausch. Filmrauschpalast Berlin, 03.05.2025.

Kadriertes Wasser. Filmische Pools und NOSTALGHIA. Ringvorlesung Poiesis des Filme-Sehens. Freie Universität Berlin, Seminar für Filmwissenschaft, 04.06.2024.

Kontrolle – Algorithmus – Handlung. Jahrestagung des Promotionsstudiengangs „Cinepoetics“. Freie Universität Berlin, 03.05.2024.

Intervallphänomene. Zur ästhetischen Erfahrung informatischer Kontrolle in digitalen Spielen. un:reale Interaktionsräume. Formen sozialer Ordnung im Spektrum medienspezifischer Interaktion. Fachhochschule Potsdam, 4.–5. November 2022, Vortrag am 5. November 2022.

Kontrolle spüren. Zur Affektivität spielerischen Handelns. Jahrestagung des Promotionsstudiengangs „Cinepoetics“. Freie Universität Berlin, 14.–16. Oktober 2022, Vortrag am 15. Oktober 2022.

Kontrollierte Zufriedenheit. Stadtwelten zwischen Simulation und Fantastik in CITIES: SKYLINES. Fantastische Geographien – 13. Jahrestagung der Gesellschaft für Fantastikforschung. TU Dortmund, 22.–24. September 2022, Vortrag am 23. September.

„I find it’s best to wait … for the perfect kill“. Warten und Handeln als Taktungen der Weltkonstruktion in HITMAN I-III“. Online-Vortrag in der Ringvorlesung Fiktionale Welten, Freie Universität Berlin, Seminar für Filmwissenschaft, SoSe 2021. [mit Raphael Schotten]

Ewige Kindheit, ewiger Tod. Romantische Kindheit und vampirische Finsternis in Låt den rätte komma in (Tomas Alfredson, 2008). 10. Jahrestagung der Gesellschaft für Fantastikforschung. Das Romantisch-Fantastische – The Romantic Fantastic. Freie Universität Berlin, 18.–21. September 2019, Vortrag am 21. September.

Zwischen Orten und Momenten. Zu James Bennings 11 x 14. Filmreihe Objectif 16. Berlin, 18. Januar 2019.